Fixing some includes problems

Using interrupt 3 instead of system pause to break on script end while debugging but not when running
Added a .bat script to recompile all shaders.
This commit is contained in:
2025-03-15 21:43:20 -04:00
parent f4ba25bec1
commit 4e0aaa129f
4 changed files with 47 additions and 6 deletions

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@@ -1,5 +1,8 @@
#pragma once
#include <Core/Common/CoreTypes.h>
#include <Juliet.h>
namespace Juliet
{
extern JULIET_API float RoundF(float value);

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@@ -1,5 +1,6 @@
#include <ShaderCompiler.h>
#include <Core/Common/CoreUtils.h>
#include <Core/Logging/LogManager.h>
#include <Core/Logging/LogTypes.h>
#include <Core/Memory/Allocator.h>

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@@ -51,8 +51,8 @@ int main(int argc, char* argv[])
{
IOClose(outStream);
}
// Pause here to not close the console window immediately on stop
system("PAUSE");
// Pause here to not close the console window immediately on stop while debugging
__asm int 3;
});
for (int idx = 1; idx < argc; ++idx)
@@ -221,9 +221,5 @@ int main(int argc, char* argv[])
case SourceLanguage::Invalid: Assert(false && "Source Language is invalid"); return 1;
}
//
// IOPrintf(stream, ":)");
// IOPrintf(stream, "%d%s", 1234, "Hello World!");
return 0;
}

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@@ -0,0 +1,41 @@
@echo off
setlocal enabledelayedexpansion
set TARGET=x64\Debug
REM Chemin relatif vers JulietShaderCompiler.exe
set COMPILER_PATH=..\bin\%TARGET%\JulietShaderCompiler.exe
echo Compiler Path: !COMPILER_PATH!
REM Dossier source contenant les fichiers .frag.hlsl et .vert.hlsl
set SOURCE_DIR=..\Assets\source
echo Source Dir: !SOURCE_DIR!
REM Dossier de sortie pour les fichiers compilés
set OUTPUT_DIR=..\Assets\compiled
echo Output Dir: !OUTPUT_DIR!
REM Créer le dossier de sortie s'il n'existe pas
if not exist "%OUTPUT_DIR%" mkdir "%OUTPUT_DIR%"
REM Parcourir tous les fichiers .frag.hlsl et .vert.hlsl dans le dossier source
for %%F in ("%SOURCE_DIR%\*.frag.hlsl" "%SOURCE_DIR%\*.vert.hlsl") do (
REM Extraire le nom du fichier sans l'extension
set "FILENAME=%%~nF"
REM Extraire l'extension du fichier
set "EXTENSION=%%~xF"
REM Remplacer .frag.hlsl par frag et .vert.hlsl par vert
if "%%~xF"==".frag.hlsl" (
set "SHORT_EXTENSION=frag"
) else if "%%~xF"==".vert.hlsl" (
set "SHORT_EXTENSION=vert"
)
REM Construire la ligne de commande
set "COMMAND=%COMPILER_PATH% %SOURCE_DIR%\!FILENAME!!EXTENSION! -o %OUTPUT_DIR%\!FILENAME!!SHORT_EXTENSION!.dxil"
REM Afficher la ligne de commande pour le débogage
echo !COMMAND!
REM Appeler JulietShaderCompiler.exe avec les arguments spécifiés
!COMMAND!
)
endlocal