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Juliet/misc/recompile_shaders.bat
Patedam 4e0aaa129f Fixing some includes problems
Using interrupt 3 instead of system pause to break on script end while debugging but not when running
Added a .bat script to recompile all shaders.
2025-03-15 21:43:20 -04:00

41 lines
1.4 KiB
Batchfile

@echo off
setlocal enabledelayedexpansion
set TARGET=x64\Debug
REM Chemin relatif vers JulietShaderCompiler.exe
set COMPILER_PATH=..\bin\%TARGET%\JulietShaderCompiler.exe
echo Compiler Path: !COMPILER_PATH!
REM Dossier source contenant les fichiers .frag.hlsl et .vert.hlsl
set SOURCE_DIR=..\Assets\source
echo Source Dir: !SOURCE_DIR!
REM Dossier de sortie pour les fichiers compilés
set OUTPUT_DIR=..\Assets\compiled
echo Output Dir: !OUTPUT_DIR!
REM Créer le dossier de sortie s'il n'existe pas
if not exist "%OUTPUT_DIR%" mkdir "%OUTPUT_DIR%"
REM Parcourir tous les fichiers .frag.hlsl et .vert.hlsl dans le dossier source
for %%F in ("%SOURCE_DIR%\*.frag.hlsl" "%SOURCE_DIR%\*.vert.hlsl") do (
REM Extraire le nom du fichier sans l'extension
set "FILENAME=%%~nF"
REM Extraire l'extension du fichier
set "EXTENSION=%%~xF"
REM Remplacer .frag.hlsl par frag et .vert.hlsl par vert
if "%%~xF"==".frag.hlsl" (
set "SHORT_EXTENSION=frag"
) else if "%%~xF"==".vert.hlsl" (
set "SHORT_EXTENSION=vert"
)
REM Construire la ligne de commande
set "COMMAND=%COMPILER_PATH% %SOURCE_DIR%\!FILENAME!!EXTENSION! -o %OUTPUT_DIR%\!FILENAME!!SHORT_EXTENSION!.dxil"
REM Afficher la ligne de commande pour le débogage
echo !COMMAND!
REM Appeler JulietShaderCompiler.exe avec les arguments spécifiés
!COMMAND!
)
endlocal