#include <Core/Memory/Allocator.h>
#include <Graphics/D3D12/D3D12DescriptorHeap.h>
#include <Graphics/D3D12/D3D12GraphicsDevice.h>
#include <Graphics/D3D12/D3D12InternalTests.h>

#if JULIET_DEBUG

namespace Juliet::D3D12::UnitTest
{
    using namespace Juliet::D3D12;
    using namespace Juliet::D3D12::Internal;
} // namespace Juliet::D3D12::UnitTest
#endif
